今天我整理了一下那个问道争锋游戏里面的7个门派。得出了一些门派的优点。我们先来说,说第1个门派是使用弓弩的。这个门派的话攻击力一般,防御力一般。可以说是近战不行,防守不足。第2个门派是使用书籍的。它上面显示的是控场。他确实有把敌人控制住,三回合不能出招的技能。这个角色的话攻击力一般,但是控制力还可以。他有一个技能是没有冷却时间的,可以冰冻敌方三个回合相当就是控制三个回合不能出招。但是他这个控制技能不是百分百生效的。但是等级提升上去玩法还是可以的,d回合丢一个控制技能,把敌方控制住,之后丢一个攻击技能,第三回合再丢一个减敌方30%还有速度的技能,第4回合再丢一个控制技能,这样连续下去的话,敌方可能会被干掉,但是他这个唯一的缺点就是不是百分百能控制住的,要是想百分百能控制住的话,就必须要花很多很多的钱。第3个是使用剑的。这个是角色的话是单体爆发非常高的。不管是平民玩家还是氪金玩家这个角色绝对都好用。杀伤力非常高。但是唯一的缺点就是群攻差一点。第4个是使用刀的。这个的话也跟那个弓弩的差不多,攻击力跟防御力都一般般。没有什么出色的地方。第5个是使用枪戟。这个也没有什么出色的地方,攻击力一般,防御力一般。第6个是使用魈的。这个的话攻击力也是一般,防御力也是一般,但是它的恢复技能还可以。第7个是使用古筝的。他这个单体攻击挺高的。但是跟剑客比不了。但是他这个群攻还是挺牛逼的。这几个门派的话,平民玩家最好走剑客的路线,单体爆发高,氪金的话也不需要很多钱。要是想走氪金路线的话,最好是选择书籍的这个门派。打起来的话绝对能把其他的玩家磨死。第1回合就丢一个控制技能,敌方会被控制住出不了招,而且他这个还有一个降敌方速度的技能,只要他这边永远都比那边的速度快有80%的几率能把那边给控制住,这边就稳赢。但是友情提示这是氪金玩家的路线,不氪金的玩家是走不了这条路的。因为他这个要烧很多很多的钱。打个比喻吧,现在你的那个封印技能是有50%的几率能把敌方给封印住,但是敌方跟你是同等级之下,就有几率能封得住。比如说敌方比你高出很多,那你就不用想了,完全封不住。
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今天我整理了一下那个问道争锋游戏里面的7个门派。得出了一些门派的优点。我们先来说,说第1个门派是使用弓弩的。这个门派的话攻击力一般,防御力一般。可以说是近战不行,防守不足。第2个门派是使用书籍的。它上面显示的是控场。他确实有把敌人控制住,三回合不能出招的技能。这个角色的话攻击力一般,但是控制力还可以。他有一个技能是没有冷却时间的,可以冰冻敌方三个回合相当就是控制三个回合不能出招。但是他这个控制技能不是百分百生效的。但是等级提升上去玩法还是可以的,d回合丢一个控制技能,把敌方控制住,之后丢一个攻击技能,第三回合再丢一个减敌方30%还有速度的技能,第4回合再丢一个控制技能,这样连续下去的话,敌方可能会被干掉,但是他这个唯一的缺点就是不是百分百能控制住的,要是想百分百能控制住的话,就必须要花很多很多的钱。第3个是使用剑的。这个是角色的话是单体爆发非常高的。不管是平民玩家还是氪金玩家这个角色绝对都好用。杀伤力非常高。但是唯一的缺点就是群攻差一点。第4个是使用刀的。这个的话也跟那个弓弩的差不多,攻击力跟防御力都一般般。没有什么出色的地方。第5个是使用枪戟。这个也没有什么出色的地方,攻击力一般,防御力一般。第6个是使用魈的。这个的话攻击力也是一般,防御力也是一般,但是它的恢复技能还可以。第7个是使用古筝的。他这个单体攻击挺高的。但是跟剑客比不了。但是他这个群攻还是挺牛逼的。这几个门派的话,平民玩家最好走剑客的路线,单体爆发高,氪金的话也不需要很多钱。要是想走氪金路线的话,最好是选择书籍的这个门派。打起来的话绝对能把其他的玩家磨死。第1回合就丢一个控制技能,敌方会被控制住出不了招,而且他这个还有一个降敌方速度的技能,只要他这边永远都比那边的速度快有80%的几率能把那边给控制住,这边就稳赢。但是友情提示这是氪金玩家的路线,不氪金的玩家是走不了这条路的。因为他这个要烧很多很多的钱。打个比喻吧,现在你的那个封印技能是有50%的几率能把敌方给封印住,但是敌方跟你是同等级之下,就有几率能封得住。比如说敌方比你高出很多,那你就不用想了,完全封不住。