竞技场建议:
目前游戏本身没有同公会不能互相挑战的硬性规则,但竞技场会直接显示玩家昵称与公会信息,玩家彼此能够认出身份。久而久之,玩家之间自发形成了不成文的约定,默认不攻打同公会成员。
这种私下约定,直接压缩了竞技场可挑战的范围,整体竞争力度大幅减弱,导致玩法氛围低迷、游戏活跃度下降,严重降低全体玩家的游戏积极性。
同时,部分高战力、高排名的老玩家,借着公会人情默契躺平摆烂,依靠资历和身份规避竞争,变相限制了其他玩家的挑战空间,体验很差。
建议竞技场改为全程匿名机制:
隐藏所有玩家昵称、公会名称等个人身份信息,页面只保留等级、战力、竞技场名次这类客观数据。
所有人互相无法识别身份,自然打破同公会互不挑战的人情束缚,全员自由竞技。
竞争强度提升,才能带动游戏整体活跃度,激发玩家养成提战的动力,营造公平纯粹的竞技环境,有效提升长期游戏体验。这也解决了一个问题,就是工会。害怕自己家打自己家引起矛盾,不利于公会团结,打黑暗神殿。那有人可能会觉得,那公会之间的人互相说自己在多少名多少名不就行了吗?但其实如果了解人性就知道了。如果一个人他能挑战你,但是因为某些原因他不能挑战你,只要有可能,他不可能告诉你,他在哪个位置的。当然,如果有人真的要这么做,去跟人汇报,我在多少名多少名,这就是个人的选择了,但我觉得我这个意见如果能采纳的话。绝对很大概率可以增加游戏竞技场的挑战率。挑战率的提升,意味着玩家之间的竞争升级。最后再说一下,我觉得这游戏是有前途的,好好弄一弄,我觉得是有前途的,它的可玩性其实很多,比如说把合体技能取消掉。以现在的武将数量,足可以是玩生克制化了。再比如把武神塔去除掉,让玩家在竞技场公平的竞争。让武神塔的能力只能在黑暗神殿征服这里面有用。合体技是一个很绝对化的东西,只要充钱就绝对能有,而取消了合体技,大家就有很多的不确定性,充了钱的基础上还要动脑子,只要动脑子就有可玩性。而且如果想要稳住充钱玩家的话,也有一个方法,建立一个财富榜,就是比谁充的钱多,建立一个战力榜,比谁的战力多,当然这个已经有了,什么元宝榜,铜钱榜。当然这部分也是一个值得思考的事情,很难说能够达到充钱和不充钱的平衡。感觉都要偏向一头。如果不需要充钱的话,那就没人充钱了,如果需要人充钱的话,那些不充钱的,可能就会觉得没什么可玩性。或许要让充钱的有确定性,又要让不充钱的人有挑战的可能性,只要这两点具备,就应该可以运行的起来。那可以这样,可以重点突出竞技场里突出武将的血量,攻击力,而可能充了钱的,就会慢慢的接受,不是自己的武将配置不行,而是自己实力不行。当然这些都是闲扯,最重要的还是前面的意见
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竞技场建议:
目前游戏本身没有同公会不能互相挑战的硬性规则,但竞技场会直接显示玩家昵称与公会信息,玩家彼此能够认出身份。久而久之,玩家之间自发形成了不成文的约定,默认不攻打同公会成员。
这种私下约定,直接压缩了竞技场可挑战的范围,整体竞争力度大幅减弱,导致玩法氛围低迷、游戏活跃度下降,严重降低全体玩家的游戏积极性。
同时,部分高战力、高排名的老玩家,借着公会人情默契躺平摆烂,依靠资历和身份规避竞争,变相限制了其他玩家的挑战空间,体验很差。
建议竞技场改为全程匿名机制:
隐藏所有玩家昵称、公会名称等个人身份信息,页面只保留等级、战力、竞技场名次这类客观数据。
所有人互相无法识别身份,自然打破同公会互不挑战的人情束缚,全员自由竞技。
竞争强度提升,才能带动游戏整体活跃度,激发玩家养成提战的动力,营造公平纯粹的竞技环境,有效提升长期游戏体验。这也解决了一个问题,就是工会。害怕自己家打自己家引起矛盾,不利于公会团结,打黑暗神殿。那有人可能会觉得,那公会之间的人互相说自己在多少名多少名不就行了吗?但其实如果了解人性就知道了。如果一个人他能挑战你,但是因为某些原因他不能挑战你,只要有可能,他不可能告诉你,他在哪个位置的。当然,如果有人真的要这么做,去跟人汇报,我在多少名多少名,这就是个人的选择了,但我觉得我这个意见如果能采纳的话。绝对很大概率可以增加游戏竞技场的挑战率。挑战率的提升,意味着玩家之间的竞争升级。最后再说一下,我觉得这游戏是有前途的,好好弄一弄,我觉得是有前途的,它的可玩性其实很多,比如说把合体技能取消掉。以现在的武将数量,足可以是玩生克制化了。再比如把武神塔去除掉,让玩家在竞技场公平的竞争。让武神塔的能力只能在黑暗神殿征服这里面有用。合体技是一个很绝对化的东西,只要充钱就绝对能有,而取消了合体技,大家就有很多的不确定性,充了钱的基础上还要动脑子,只要动脑子就有可玩性。而且如果想要稳住充钱玩家的话,也有一个方法,建立一个财富榜,就是比谁充的钱多,建立一个战力榜,比谁的战力多,当然这个已经有了,什么元宝榜,铜钱榜。当然这部分也是一个值得思考的事情,很难说能够达到充钱和不充钱的平衡。感觉都要偏向一头。如果不需要充钱的话,那就没人充钱了,如果需要人充钱的话,那些不充钱的,可能就会觉得没什么可玩性。或许要让充钱的有确定性,又要让不充钱的人有挑战的可能性,只要这两点具备,就应该可以运行的起来。那可以这样,可以重点突出竞技场里突出武将的血量,攻击力,而可能充了钱的,就会慢慢的接受,不是自己的武将配置不行,而是自己实力不行。当然这些都是闲扯,最重要的还是前面的意见